Étude de cas

Propulser l'utilisabilité d'une plateforme de divertissemnts

2018
  • B2C
Propulser l'utilisabilité d'une plateforme de divertissemnts
C'est l'histoire stéréotype d'un projet ambitieux sans cible forte.
S

Contexte

plateforme de streaming par abonnement tout-en-un proposant des livres numériques, des livres audio, de la musique, des films et des jeux

T

Méthodologie

Propulser l'utilisabilité d'une plateforme de divertissemnts

Hypothèse

Solution

A

Livrables

  • Design d'interfaces mobiles
  • Design de landing pages
  • Design de visuels pour marketing
R

Résultats

  • Une plateforme médiatique complète
  • Des centaines de milliers de titres parmi lesquels choisir
  • Compatible avec de nombreux appareils
Challenges

Principaux challenges rencontrés :

Visuels

Propulser l'utilisabilité d'une plateforme de divertissemnts
Propulser l'utilisabilité d'une plateforme de divertissemnts
Propulser l'utilisabilité d'une plateforme de divertissemnts
Propulser l'utilisabilité d'une plateforme de divertissemnts

Approche

Des compétences multiples en synergie

Visualisation Rédaction Scénarisation CLARTÉ & FIABILITÉ

L'intersection de ces trois disciplines — visualisation, rédaction et scénarisation — permet de concevoir des expériences qui rendent l'information complexe accessible et actionnable.